Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Основные особенности мета-вселенных

Виртуальные уроки позволяют организовывать занятия глобально с эффектом полного погружения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

  • Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
  • Коммуникация: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: способность параллельного присутствия миллионов участников.

Чтобы понять явлении виртуальных миров более подробно, важно обозначить их ключевые особенности:

Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем

Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества современных технологий:

Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:

  • Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Современное толкование метавселенной включает в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не не изолированное приложение или игра, а больше как структура вулкан связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Инновации за кулисами метавселенных

С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед. Возникли более новые задумки:

Цифровая и расширенная действительность

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для любого участника.

Ненатуральный разум

Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Блокчейн и NFT

Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Cloud вычисления

Эти черты отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается комплексная подмена физической действительности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт юношества

Пандемия ускорила переход к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает новый степень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.

  • Больше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить своего аватара.
  • Свыше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование виртуальных миров помимо увеселений

Просвещение

Всякий из представленных разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Работа

Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Общественные проекты

Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.

Творчество и обычаи

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

Одна из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Проблемы развития виртуальных миров

Техничные препятствия

Законные проблемы

Безопасность информации

Эмоциональные опасности

Как местные компании относятся на виртуальные миры?

  • VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал учебный курс, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний

Scroll to Top