Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Основные особенности мета-вселенных
Виртуальные уроки позволяют организовывать занятия глобально с эффектом полного погружения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного присутствия миллионов участников.
Чтобы понять явлении виртуальных миров более подробно, важно обозначить их ключевые особенности:
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества современных технологий:
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
- Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не не изолированное приложение или игра, а больше как структура вулкан связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Инновации за кулисами метавселенных
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед. Возникли более новые задумки:
Цифровая и расширенная действительность
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для любого участника.
Ненатуральный разум
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Блокчейн и NFT
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Cloud вычисления
Эти черты отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается комплексная подмена физической действительности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает новый степень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Просвещение
Всякий из представленных разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Работа
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Общественные проекты
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
Одна из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Проблемы развития виртуальных миров
Техничные препятствия
Законные проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный курс, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний